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……
在沈牧有意无意的引导下,原本要守城的玩家大军却主动出击,用各种战术去攻击死寂之地中的怪物部落,而且收效甚好。
死寂之地中的诡怪都只剩本能,没有什么灵智可言,很容易就会被刺激暴怒,然后走向陷阱。
不过与沈牧不同的是,大部分玩家都选择了赶尽杀绝,甚至投入了大量精力去攻略等级很高的诡怪首领,不仅浪费时间,而且没什么用。
攻城靠的是怪物数量,而不是单一的怪物首领,沈牧的想法很简单,尽量灭杀诡怪们的有生力量,却留下老弱病残,到时候守城面对的敌人就是剩下的这些……
这个想法的灵感来自于沈牧第一次参与的乱世公会驻地守城攻防,当时来攻城的野怪都是驻地附近的野怪部落,说明攻城的怪物不是凭空产生,而是征调。
死寂之城攻防更是如此,它征调的是整个死寂之地里的诡怪部落,可要是部落空了怎么办?
既然系统给出了守城任务,那无论如何发展,终归都是要守城的,可怪物死掉是会刷新的,沈牧想的就是断其一指不如伤其十指,那来攻城就是一堆老弱病残的野怪,压力会小很多。
可已经见到巨大好处的一众玩家并不会这么想,他们只看到了眼前巨大的利益,不在乎是否能守住城池,就算后面守城失败,他们也获得了巨大的好处。
不过沈牧对此早有预感,他的主要目的还是扩大战场范围,而且昆仑、辉煌、热血这些大公会并没有选择与首领死磕,完成既定目标后就去了下一处。
很快他们就发现,虽然放弃了诡怪首领的利益,但公会成员获得的集体利益却提升了很多,有远见的人已经看出了这其中的区别。
攻略首领费时费力,好处却是那一小部分公会高层拿的,普通成员只是在打工,可如果用攻略首领的时间去攻打下一个部落,那获得的贡献值则远超攻略首领所得。
死寂之地热度极大,几乎所有玩家都知道了死寂之城攻防战,进入死寂之地的玩家越来越多,他们也不愿意好处被其他人人轻易得到。
可这些后进来的玩家们没有地图,进来之后也只能胡碰乱撞,偶尔碰到一个诡怪部落,也因为单枪匹马,根本无从下手。
于是死寂之地又上了热搜,有人发帖称这次的活动有猫腻,凭什么那些大公会的人有地图,普通玩家却没有?官方公然搞区别对待!
官方默不作声,爱咋说咋说,普
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